Diseño de sonido en videojuegos

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Seas un productor autónomo de videojuegos, un ingeniero de sonido o un músico profesional, a la hora de hacer el sonar un videojuego hay que tener claro que no se trata de simplemente poner play a los tracks que parece que suenan bien, o poner un sonido a cada elemento, o tan solo crear música de fondo y sonidos a las acciones, es importante conocer los conceptos, métodos, técnicas y trucos que hacen de un videojuego lo mejor del mercado en materia de sonido; en esta publicación, te daré un vistazo a este basto mundo y conocerás los conceptos que pueden llevarte a mejorar tus producciones de manera profesional.

Para comenzar, debemos saber que en el sonido para videojuegos existen tres principales tareas a realizar, la musicalización, la sonorización y la interacción, que pueden presentarse a lo largo de toda la experiencia de juego; pero antes de lanzarnos al estudio, generalmente partimos en el documento de diseño de juego:”Game Design Document” (GDD) para saber a qué nos vamos a enfrentar y plasmar un plan que permita comunicar acertadamente lo que vamos a producir.

Pues bien, comencemos con los tres conceptos de sonido para hacer juegos de manera profesional; en siguientes publicaciones profundizaremos la información de cada uno, ya que la información es muy general y tendemos más tiempo para ir a por temas específicos.

La Musicalización

Este punto es quizás el más aclamado por los creadores de videojuegos, ya que por este medio transmitiremos emociones a lo largo de la experiencia, también sirve como identificador del juego, dándole un estilo particular y cumple un papel de llenar momentos muertos para que cada segundo sea agradable.

La musicalización de videojuegos es la tarea que requiere de mayor investigación, es por esto que nos enfocaremos en elementos del documento de diseño de juego (GDD) como el género del juego, cual es el público objetivo, su universo en sí como personajes, lugares, historia, deberemos entender qué sentimientos queremos transmitir, la música del juego al ser un elemento literario también debe contarnos algo y eso debe estar alineado con el guión.

La Sonorización

Este apartado tiene una intención clara, inmersión total, en este caso queremos queremos ser fieles a apoyar la experiencia aportando coherencia entre lo que pasa en el videojuego y lo que escucha el jugador; en este caso es importante poner sonido a todo lo que debería sonar, desde acciones como un disparo, el sonido de un vehículo y hasta el saltar sobre un hongo hasta el ambiente de un cuarto o espacio en el que nos encontramos, como el eco de una cueva o la reverberación de un baño. También hace parte de la sonorización el lipsing, narraciones y elementos a los que le queremos sugerir algún sonido así sea irreal como el tecleo de textos para información que se nos presenta de esta manera.

La interacción

Por último el diseño sonoro de un videojuego debe considerar la interacción, este aspecto es tan importante como los dos anteriores, ya que es la forma como videojuego se comunica con el jugador, en este caso queremos generar una serie de sonidos que le alerten al usuario que está pasando en todo momento y mantenga un feedback constante, esto se refleja en motivos sonoros que son fácilmente reconocibles para el usuario, como el sino de apretar un botón, el de seleccionar un personaje, el sonido o canción de “pasaste el nivel” y hasta el trágico sonido de game over.

En conclusión existen bastantes cosas a tener cuenta cuando diseñamos el sonido de un videojuego si queremos que sea de manera profesional, espero que esta publicación sirva como un detonante para comenzar a ver el mundo del sonido para videojuegos de otra forma, ya tendremos otras publicaciones para adentrarnos en el diseño de sonido para videojuegos y pasar a temas gruesos como la producción.

no dejen de sonar.

Rockerson.

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